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ravensburger - 218547 - wer war's? - kinderspiel des jahres 2008
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Denk- u. Taktikspiele] [Non Books] [Spiele] [Kinderbeschäftigung] [Kinderbücher] [Spielgesch.] [Familienspiele] [Prämierte Spiele] [Elektronische Spiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Würfel/Brettspiele] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Product Description
Wer war's Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und
findet den Schatz! Wieder einmal ist ein Fantasyreich in Gefahr und
wieder einmal ist es ein Ring, der Unheil bringt. Anders als bei Herrn
Tolkien ist dieser Ring aber gut und beschützt die Bewohner des
Königreiches vor dem bösen Zauberer. Wer aber hat den Dieb gesehen? Die
einzigen die beobachteten wie der Ring abhanden kam, sind die Tiere im
Schloss. Und nur die Kinder können die Tiere verstehen. Schaffen sie es
alle Hinweise zu sammeln, um den gemeinen Dieb zu überführen und das
Königreich zu retten? Die Tiere wollen zwar helfen, aber so ganz
uneigennützig sind sie dann doch nicht. Nur wenn die Kinder ihnen ihre
Lieblingspeisen bringen, werden sie ihre Geheimnisse verraten. Desweiteren
treibt ein Schlossgespenst allerlei Unfug und der böse Zauberer ist auf dem
Weg in das Schloss - die Zeit ist also begrenzt. Aber es gibt auch gute
Nachrichten: Der Kater kann den Kindern helfen Gegenstände zu tragen und
die Gute Fee gibt nützliche Hinweise. Also die besten Voraussetzungen für
ein spannendes Spiel! Kombiniere, kombiniere... Bevor sich
ein Spieler bewegt, wird zuerst für das Gespenst gewürfelt. Danach kann ein
Kind seine eigene Figur bewegen und Räume erkunden, mit den sprechenden
Tieren reden, zaubern, Tieren das passende Futter geben oder eine Truhe
eines Verdächtigen mit Hilfe des passenden Schlüssels öffnen. Bei all
diesen Aktionen ist die elektronische Truhe maßgeblich beteiligt. Der
aktive Spieler bekommt sie und drückt die entsprechenden Tasten für die
gewünschten Aktionen. Der Speicher der Truhe lässt sich nicht beschuppern,
so kann keine Truhe geöffnet werden, wenn der entsprechende Schlüssel noch
nicht gefunden wurde. Damit die Spannung auf dem Siedepunkt bleibt, werden
immer wieder Zufallsereignisse wie sich plötzlich öffnende Falltüren,
blockierte Räume oder ein polterndes Schlossgespenst aufgerufen. Hin und
wieder kann man auch das fiese Lachen des sich nähernden Zauberers
vernehmen. Kein Kinderspiel ohne Erinnerungsspiel Ganz
wichtig ist es, dass die Kinder sich merken, welches Tier auf welches
Futter steht oder welche Türen, Hebel und anderen Gegenstände das garstige
Gespenst wieder versteckt oder verschoben hat. Zusammen mit dem Zeitdruck
entsteht so eine lang anhaltende Spannung, die bis zum Ende bestehen
bleibt. Ein klein bisschen ist Wer war's auch wie der Urvater aller
Detektivspiele: Cluedo. Nach und nach bekommen die Spieler immer mehr
Hinweise, so dass sie bestimmte Verdächtige ausschließen können. Zum
Beispiel erfahren sie, dass der Dieb groß ist. So scheiden alle kleinen
Verdächtigen schon einmal aus. Durch die Geräusche, die mitunter
unvermittelt einsetzen, kann es den ganz kleinen Spielern schon mal mulmig
werden. Aber zusammen mit etwas größeren meistern sie auch diese
Herausforderung. Das Spiel endet, wenn es den Spielern gelingt den Dieb zu
identifizieren. Dann haben alle Spieler zusammen gewonnen. Gerade diese
kooperative Komponente macht das Spiel - auch für Erwachsene - durchaus
spielenswert. Es gab schon so einige elektronische Spiele, zum Beispiel
King Arthur oder Die Insel , aber so richtig überzeugen konnte noch
keines. Wer war's ist da anders. Die Elektronik passt sich hervorragend
in das Spielgeschehen ein, die Spannung ist immer hoch und auch das übrige
Material kann sich sehen lassen. Sowohl die liebevoll gestaltete
Spielgrafik als auch die leicht verständliche Regel machen Wer war's zu
einem besonderen Spieleerlebnis. Zubehör und Ausstattung Wer war's
ist ein elektronisches Brettspiel für 1 bis 4 kleine Kombinierer im Alter
von 6 bis 99. Eine Entdeckungstour dauert ungefähr 30 bis 45 Minuten. In
der großen Schachtel finden sich alle Materialien, die man für einen
gelungenen Spieleabend, oder Nachmittag, braucht: eine magische Truhe mit
elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9
Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1
Ring und eine Spielanleitung. Da durch die Elektronik jedes Spiel anders
ist, lädt es ein, es immer wieder auf den Tisch zu holen. Nicht nur Kinder
werden ihren Spaß haben! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Selten so gerne gespielt...
Unsere Familie spielt von Natur aus gerne, und wir haben inzwischen
eine Sammlung von sehr guten, lehrreichen und unterhaltsamen Spielen in
unserem Schrank.
Dabei haben wir festgestellt, dass nicht unbedingt immer das "Spiel
des Jahres" auch das beste Spiel des Jahres für uns war. Als dann die Oma
meinem Sohn "Wer war`s" zum Geburtstag schenkte, war ich erst etwas
skeptisch, aber schon am nächsten Morgen saß ich mit meiner kleinen Familie
stundenlang am Tisch und spielte es immer und immer wieder.
Das BESONDERE daran ist nicht nur, dass man Strategie und eine gute
Merkfähigkeit benötigt und trainiert, sondern dass man zusammen gegen einen
Zauberer spielt und man sich somit mit den anderen Spielern verbündet und
es eher das Miteinander als das Gegeneinander fördert. Besonders für Kinder
geeignet, die sonst Einzelkämpfer sind, aber auch für alle anderen, die
einfach eine Menge Spaß haben wollen. Man kann nicht schummeln und es ist
immer wieder neu und immer wieder anders. Das ist das Besondere an dem
Spiel und lässt fast süchtig danach werden. Sehr zu empfehlen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): ganze Familie findet es super
Ein Spiel für die ganze Familie.
Wird nicht langweilig, sehr liebevoll gemacht.
Unsere Kinder 6+7 und wir finden es klasse.
Wir hatten über Weihnachten eine Menge Spaß1
+++++ (ein Amazon Kunde): Intelligent gemachtes Spiel, für 6jährigen geeignet
Wir haben dieses Spiel unserem 6jährigen Sohn zu Weihnachten geschenkt
und sind total begeistert.
Die positiven Punkte:
1. Alle Spieler spielen gemeinsam gegen "den bösen Zauberer". Daher
kommt es nicht dazu, dass z. B. das eine Kind verliert, das andere Sieger
ist und es zum Familendrama kommt ;-)
2. Intelligente Kombination von Brett- und Computerspiel ohne
Monitor, lediglich mit Sprachansagen.
3. Bei jedem Spiel sind die Kombinationen anders, so dass jedes Spiel
neu ist.
Nachteil: Es könnte irgendwann einmal langweilig werden. Das kann
aber wohl jedes Spiel...
+++ (ein Amazon Kunde): Je öfter man spielt, umso weniger interessant ist es
Auch bei uns lag dieses Spiel unter dem Weihnachtsbaum und wurde sofort
ausgepackt. Zuerst war die Begeisterung groß - insbesondere die "sprechende
Truhe" fanden die Kinder (8 und 10) sehr spannend.
Positiv finde ich, dass man zusammen arbeiten muss, um das Spielziel
erreichen zu können (untergräbt ein bisschen unser Familien-Motto "der
Gewinner räumt auf"). Auch ist das Inlet der Schachtel so gestaltet, dass
man das Spielzubehör gut einsortieren kann.
Negative Punkte finde ich leider mehrere:
- die "sprechende Truhe" ist in ihrer Lautstärke nicht einzustellen
(uns ist es viel zu laut),
- nachdem man das Spiel einige Male gespielt hat, wird es
berechenbar, man weiss, was man zuerst tun muss (suchen, um Lebensmittel zu
finden, mit denen man die Tiere zum Reden bringt), damit man innerhalb des
"Zeitplans" weiter kommt,
- es entsteht keine Kreativität, da man nach einigen Spielen schon
sehr genau "ahnen" kann, was die Truhe zu erzählen haben wird,
- als Spieldauer sind 40 Minuten angegeben: wir waren immer innerhalb
von 30 Minuten fertig und die Hälfte der Zeit wird von der "labernden
Truhe" verplemmpert (am Anfang vielleicht hilfreich, aber recht schnell
haben wir das ausufernde Sprechen als störend empfunden),
- nach nicht einmal einer Woche spielen wir lieber wieder unsere
"Klassiker" (Dicke Luft in der Gruft, Carcasonne, Can\'t Stop, Verflixxt).
Fazit:
32 ¬ (man lasse es sich auf der Zunge zergehen: über 60 DM) sind ein
Haufen Geld für ein bisschen sprechenden Kunststoff. Meine Kinder fanden es
nicht einmal eine Woche lang spannend. Die "sprechende Truhe" ist sehr zäh
und stört, durch künstlich verlängerte Informationen, den Spielfluß. Die
Altersempfehlung ist nach meinem Ermessen viel zu hoch (schon 10jährige
finden das Spiel nicht anhaltend Spannend). Lediglich positiv finde ich den
Aspekt, dass man gemeinsam arbeiten muss, um gewinnen zu können. Meine
(sonst meist rivalisierenden) Söhne, einigen sich darüber, was der eine tun
sollte und der andere zu erledigen hat, wer an welcher Information dichter
dran ist und wer lieber woanders noch einmal nachfragen sollte.
Hätte ich das Spiel vorab gespielt, hätte ich es nicht gekauft und
ich bin mir sicher, dass unsere Ausgabe innerhalb von 6 Monaten (so spät,
aus Respekt vor dem Weihnachtsmann, der fälschlicher Weise gedacht hat, er
würde uns damit eine Freude machen) bei ebay erhältlich sein wird.
+++++ (ein Amazon Kunde): Wir sind begeistert!!!
Das Spiel ist wirklich super! Meine Tochter hat es zum Weihnachten
bekommen und mach total spass. Besonders toll finde ich, dass bei dem Spiel
nicht gegeneinander sondern miteinander gespielt wird. Sicher das beste
Spiel in unserer Spielesammlung.
kosmos 696184 - ubongo
Herausgeber: KOSMOS
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Legespiele]
2 - 4 Spieler, ab 8 Jahre Product Description
Verrückt und zugelegt! Was genau bedeutet eigentlich
"Ubongo"? So richtig deutlich wurde es nicht, aber es könnte durchaus
"Geschafft!" oder "Spiel, das man immer wieder gerne spielt!" bedeuten.
Denn zum einen muss man "Ubongo!" rufen, wenn man mit der gestellten
Aufgabe fertig ist, und zum anderen ist es ein Spiel, das Sie gar nicht
mehr vom Tisch herunter bekommen. Ubongo gliedert sich in drei Phasen.
Die ersten zwei Phasen werden in jeder der 9 Runden durchgeführt, die
dritte erst am Ende des Spiels. Kennen Sie Tetris? Das Computerspiel, bei
dem verschiedene Bausteine ständig vom Himmel fallen? So ähnlich geht es
auch bei Ubongo zu. Es gibt 36 Legetafeln, die beidseitig bedruckt sind.
Auf der einen Seite finden Sie die etwas leichteren Aufgaben, auf der
anderen die schwierigeren. Es wird immer mit so vielen Tafeln gespielt,
dass man 9 Runden spielen kann. Auf den Tafeln finden sich Flächen, die in
Quadrate eingeteilt sind. Je nach Schwierigkeit sind diese Flächen größer
oder kleiner. Die 12 Legeplättchen, die die Spieler bekommen, unterschieden
sich in ihrer Größe und Farbe. Einige belegen nur 2 Quadrate, andere 5.
Neben der zu bedeckenden Fläche befinden sich sechs verschiedene Symbole
und daneben je eine andere Zusammensetzung aus den 12 Plättchen. Am
Anfang der Runde wird der Symbolwürfel geworfen. Er gibt an, welche
Plättchen die Spieler verwenden sollen, um die Fläche aus Quadraten zu
bedecken. Wem es als Ersten gelingt das Abdeckpuzzle zu lösen, ruft
"Ubongo!" und läutet damit, zumindest für ihn, die zweite Phase des Spiels
ein. Nun kommen wir nämlich zum Spielplan, der in sechs Bahnen unterteilt
ist. Diese Bahnen beginnen mit einem Feld für die Figuren der Spieler. Zu
Anfang stellt jeder Spieler seine Figur auf eine der Bahnen. An die
Figurenfelder schließen sich je Bahn 12 Mulden für Edelsteine an. Von den
Edelsteinen gibt es demzufolge 72 in sechs Farben zu je 12. Diese werden zu
Anfang auf die Mulden wahllos verteilt. Ubongo! Habe ich also
als Erster "Ubongo!" gerufen, darf ich meine Figur noch bis zu drei Felder
seitwärts bewegen. Dann nehme ich die ersten beiden Edelsteine, die in
dieser Bahn liegen. Der Zweite, der seine Legeplättchen korrekt auf die
Fläche gelegt hat, darf seine Figur noch zwei Felder bewegen und nimmt sich
dann die zwei Edelsteine seiner Bahn. Der Dritte darf noch ein Feld und der
Vierte muss die Edelsteine nehmen, die in seiner Reihe liegen. Der Clou bei
der Sache: Sobald alle Spieler je eine Legetafel haben, wird gewürfelt. Und
gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht. Nun muss man die richtigen
Plättchen aus dem Vorrat suchen, diese richtig anordnen, "Ubongo!" rufen,
seine Figur bewegen und die Edelsteine nehmen, bevor das letzte Sandkorn im
unteren Bereich der Sanduhr angekommen ist. Schafft man es nicht mehr die
Edelsteine zu nehmen, hat man ganz klar Pech gehabt. Mehr ist nicht
immer auch mehr Sind alle 9 Runden gespielt worden, entscheidet sich
nun, wer das Spiel gewonnen hat. Zu sagen, es sei der Spieler mit den
meisten Edelsteinen, ist zu einfach. Deshalb gibt es einen anderen
Mechanismus. Der oder die Spieler, die die meisten Edelsteine einer Farbe
haben, sind schon einmal eine Runde weiter. Nun wird verglichen, wie viele
Steine sie als zweit meiste gesammelt haben. Gibt es erneut ein
Unentschieden, werden alle Farben nacheinander verglichen, bis ein Spieler
mehr als der oder die anderen hat. Er hat verdient gewonnen.
Ubongo ist ein Spiel, bei dem die Spieler ständig unter Zeitdruck stehen.
Das Adrenalin fließt beständig, die grauen Zellen laufen auf Hochtouren. In
den einfachen Puzzles muss man nur drei, in den schwierigen vier Plättchen
richtig anordnen. Bei manchen der Aufgaben ist ein Lösung schnell gefunden,
andere bringen mich an den Rand der Verzweiflung. Wenn ich aber kurz
aufblicke und die Gesichter meiner Mitspieler sehe, fühle ich mich ein
wenig beruhigt: Ihnen geht es nicht besser. Ein weiterer Aspekt, der das
Spiel so spielenswert macht, ist die Tatsache, dass alle Legetafeln
unterschiedlich sind. So haben alle Spieler in jeder Runde unterschiedliche
Aufgaben, abgucken ausgeschlossen. So viel Abwechlung und Vielfalt finden
sich selten bei einem Spiel! Zubehör und Ausstattung Wenn man die
Schachtel in den Händen hält, fühlt man sich gleich in eine andere Welt
versetzt. Die angenehme Farbgebung und die afrikanisch anmutenden
Zeichnungen lassen gleich Atmosphäre aufkommen. Auch wenn die Farbgebung
der vier Figuren ungewohnt ist, kein Rot, Blau, Grün und Gelb, sondern
Silber, Bronze, Gold und Schwarz, ist die gestalterische Arbeit sehr gut
gelungen. Neben dem zusammensetzbaren Spielplan mit seinen 72 Mulden liegen
dem Spiel noch die passenden 72 Edelsteine und 36 doppelseitig bedruckte
Legetafeln bei. Für jeden der 2 bis 4 Spieler gibt es einen Satz mit 12
unterschiedlichen Plättchen und, damit der Druck auch stimmt, liegt dem
Spiel eine unnachgiebige Sanduhr bei. Die Spielregel ist kurz und knapp,
dafür aber nicht weniger ausführlich. Schon nach kurzer Zeit können die
Spieler beginnen und auch Kinder ab 8 Jahren werden kaum länger benötigen.
Nach 20 bis 30 Minuten ist das Spiel beendet und es würde mich wundern,
wenn dann nicht Rufe nach mehr zu vernehmen wären! Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Das beste Spiel
Dieses Spiel ist für die ganze Familie zu empfehlen.
Einfache Beschreibung, pädagogisch sehr wertvoll und man wird
süchtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Eine Rezension aus dem Jugendleiter-Blog
Ubongo? Ja, einfach nur Ubongo! Jetzt fragt ihr euch sicher, was dass
denn nun wieder sein soll. Ubongo ist ein Gesellschaftsspiel aus dem
Kosmos-Verlag, das ich euch heute gerne vorstellen möchte. Bei Ubongo geht
es um Fähigkeiten, die jeder aus seiner frühen Gameboy-Zeit noch kennen
sollte: geschickt Steine zu einer Form zusammen legen. Damals hieß es
Tetris, heute Ubongo. Zumindest ist die grobe Spielidee ähnlich.
Jeder bekommt eine Spielkarte, aus der eine unsymetrische Form
dargestellt ist. Diese muss mit 3 oder 4 Legeteilchen ausgefüllt werden.
Welche der 12 Legeteilchen man verwenden darf, entscheidet der Würfel. Wer
das zuerst geschafft hat, darf sich vom Spielbrett als Erster zwei
Diamanten nehmen. Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Diamanten einer
Farbe hat. Deshalb geht es hier nicht nur um Schnelligkeit, sondern auch um
geschicktes Planen, welche Diamanten man sich nehmen darf.
Ubongo wird so schnell nicht langweilig, weil durch das Auswürfeln
der verwendbaren Legeteilchen jedes Mal neue Kombinationen zu erwarten
sind. Getestet habe ich das Spiel sowohl mit Kindern als auch bei
Erwachsenen. Es kam jedes Mal gut an. Leider können maximal vier Mitspieler
an einer Partie beteiligt sein. Mit mehr Spielern würde es sicherlich noch
mehr Spaß machen. In der Hektik des Tüftelns wirft man schnell einen Blick
auf die Seite um herauszufinden, wie weit die Konkurrenz ist (abgucken geht
nicht - jeder hat eine andere Figur) und erwartet gespannt den ersten
Ubongo-Ruf.
++++ (ein Amazon Kunde): genial anders
Ubongo ist _anders_. Und deshalb eine willkommene Abwechlung bei einem
Spieleabend.
Ubongo ist _überraschend_. Ein Spiel, bei dem plötzlich ganz andere
Spielertypen die Nase vorn haben.
Ubongo ist _einfach_. Das Spielprinzip ist schnell verstanden.
Ubongo ist _familientauglich_. Es gibt 2 Schwierigkeitsstufen, so
dass man auch in einer gemischten Runde für Ausgewogenheit sorgen kann.
Außerdem sollte der stärkste Spieler den Eieruhrdienst übernehmen.
Ubongo ist _hektisch_. Die grauen Zellen werden ganz schön auf Trapp
gebracht. Kein Spiel über mehrere Stunden.
Ubongo ist _schön_ aufgemacht. Das Spielmaterial ist wirklich gut
gestaltet. Wobei mir völlig unklar ist, was die an Tetris erinnernden
abstrakten Legeplättchen mit den afrikanischen Motiven und funkelnden
Edelsteinen zu tun haben. Aber die Mischung passt.
Ubongo ist _ausgewogen_. Es entscheidet sich meist erst in der
letzten Runden.
Das Spiel ist einfach erfrischend anders und hätte 5 Punkte verdient,
wenn da nicht die Auswertungsphase einer jeden Runde wäre. Diese kommt mir
etwas unausgewogen vor.
Nachdem man seine Plättchen endlich auf dem Spielplan untergebracht
hat, muss man einen Blick auf die Mitspieler und die Eieruhr werfen um
festzustellen, wieviele Felder - ähm Spalten - man seine Spielfigur - ja
die gibt es auch - bewegen darf, um möglichst viele gleichfarbige
Edelsteine zu sammeln, was das eigentliche Spielziel darstellt.
- Die beiden Spielbrettteile trennen sich leicht, die Edelsteine
verrutschen und die Farben Gelb und Bernstein lassen sich nur schwer
unterscheiden.
- In dieser Phase sind Kinder oder Großeltern am ehesten
benachteiligt.
- Der Spielplan ist zu klein. Es wird gerempelt.
- Nach dem Formen legen unter Zeitdruck, hätte ich mir eine ruhigere
Auswertungsphase gewünscht.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gutes Spiel !
Ich besitze das Spiel bereits seit 3 Monaten und habe es schon ziemlich
oft gespielt! Ich war angenehm überrascht, selbst meine kleine Tochter (8
Jahre), sowie mein Sohn (12 Jahre) haben es sofort verstanden und sind
ebenfalls positiv überrascht, d.h. das Spiel ist auch für kleinere
Mitspieler geeignet. Es fesselt einen auch sehr schnell, denn es gibt
unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Insgesamt ein Tipp für kalte, lange
Winterabende.
+++ (ein Amazon Kunde): Nicht jedermanns Sache
Ich verzichte auf eine Spielbeschreibung, dies wird aus anderen
Rezensionen deutlich.
Nach einigen Spielrunden ist deutlich geworden, dass der Spielspaß
erheblich von der Auffassungsgabe der Teilnehmer abhängt. Wenn diese bei
den Spielteilnehmern zu unterschiedlich ist, dann steht der Sieger jeweils
schnell fest und die offensichtlichen Verlierer sind desmotiviert.
Mir gefällt das Spiel nicht sehr, deswegen habe ich es einfach an
jemanden verschenkt, der nicht genug davon bekommen konnte.
schmidt spiele 40839 - kakerlakensalat
Herausgeber: Schmidt Spiele
Spiel
Stichworte: [Denkspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kartenspiele] [Kinder Lernspiele / Quiz] [Kinder-Kartenspiele / Sonstige] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Lernspiele für Kinder] [Wissens- & Denkspiele]
Der Verlag Drei Magier Spiele ist im Vertriebs- und Marketingverbund
der Schmidt Spiele GmbH zuständig für die besonders wertig gemachten,
ausgewählten Kinderspiele. Im Herbst kommen aus den Ateliers u.a. zwei
Neuheiten aus der Autorenfeder von Jacques Zeimet, die nicht nur sehr
witzig sind, sondern die auch viel pädagogischen Anspruch besitzen.
"Kakerlakensalat" etwa ist ein raffiniertes Quizspiel (ab 6 Jahren), bei
dem man schnell reagieren muss und zugleich die Konzentrationsfähigkeit
trainiert. Spannende Zusatzregeln bringen in dieses schnelle
Karten-Reaktionsspieleine erfrischende Prise Adrenalin für bis zu sechs
Spieler. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schon lange nicht mehr so gelacht. Danke an die Erfinder
hallo,
also ich habe mit meiner frau und meinen eltern (30/31/56/55) das
Spiel gespielt. sicherlich war auch etwas alkohol im spiel, aber so gelacht
haben wir schon ewig nicht mehr. mir tat der bauch und die gesichtsmuskel
so weh, dass ich mal rausgehen musste.
in einer geselligen runde mit (aber auch ohne) alkohol der absolute
hammer.
danke an die erfinder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Hammerspiel...
Selten soviel gelacht in soooo kurzer Zeit...und das alles nur ums
Thema Blumenkohl, Tomate, Paprika und Salat (wie oft kann man den
eigentlich Salat sagen...!)
KAUFEN - der Preis is sowieso unschlagbar!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß garantiert!
Die einfachsten Spiele sind die Besten! Das bewahrheitet sich bei
diesem Spiel wieder einmal!! Die Regeln sind einfach und es ist wirklich
für alle Alterstufen ab 6 Jahren geeignet.
Wir haben es aufgrund der tollen Bewertungen hier bei Amazon gekauft
und es ist genauso wie von den Vorrednern beschrieben. Inzwischen habe ich
es auch für meine beiden Patenkinder gekauft.
Wir haben in den vergangenen Tagen Tränen gelacht und unsere Kleine
kann nicht genug kriegen
+++++ (ein Amazon Kunde): Zum Brüllen komisch!
Dies ist ähnlich Schnip-Schnap oder aber auch ein wenig vergleichbar
mit Halli-Galli. Schnell werden die Karten reihum abgelegt und benannt.
Unter den Voraussetzungen, daß eine der 4 Gemüsesorten (Paprika,
Tomate, Karfiol oder Salat) "gesperrt" wurden, durch eine Kakerlakekarte,
oder aber der Vorgänger bereits das Gemüse abgelegt hat, muss der Spieler
lügen.
Durch den schnellen Ablauf des Spieles ist es ein
Konzentrationsspiel, mit der Zeit verspricht man sich leicht oder eben man
vergisst, daß man das Gemüse nicht richtig benennen darf.
Die Karten sind klein und handlich, stabil aber nicht gerade (ich
vermute, sie werden bald abgegriffen sein...) aber trotzdem ist
Kakerlakensalat superlustig und empfehlenswert!
+++++ (ein Amazon Kunde): Super Spiel zum kleinen Preis
Wir haben Kakerlakensalat dieses Jahr auf der Spielemesse in Essen
entdeckt. Eigentlich nur als Pausenfüller gedacht, entpuppte sich dieses
kleine Kartenspiel als Spaßgarant für unzählige Spielerunden.
Das Spielprinzip wurde von meinen Vorrednern ja schon gut erklärt,
daher brauche ich dazu ja nichts mehr zu sagen.
Aufgrund sehr einfach verständlicher Regeln kann das Spiel nach
minimaler Erklärungszeit sofort losgehen und sorgt sofort für heftige
Lachanfälle, vor allem wenn Spieler plötzlich für Sekunden komplett
sprachlos werden (oder rumdrucksen), da sie mit der aufgedeckten Karte auf
einmal garnicht gerechnet haben :)
Fazit: Absolute Kaufempfehlung für jede Altersklasse, egal ob als
Partyspiel, Vervollständigung der Spielesammlung oder für die
Jugendarbeit/Gruppenstunden. Wir haben direkt 2 Exemplare für den
Jugendkeller geordert.
ravensburger 26363 - verflixxt
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele] [Sonstige Kinderspiele] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele]
Verflixxt gut Mit dem kurzweiligen Spielspaß Verflixxt legt
Ravensburger erneut ein spannendes Brettspiel für die ganze Familie vor,
das wie Mensch ärgere Dich nicht das Zeug zum Klassiker hat. Das einfach
geniale oder genial einfache Würfelspiel des erfolgreichen Autorenteams
Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ( Tikal ) für zwei bis sechs Personen
ab acht Jahren bietet durch sein bewegliches Spielfeld zahlreiche Varianten
und Nervenkitzel. Die Spielregeln Ziel des Spiels ist es mit
seinen drei Spielfiguren vom Start zum Ziel zu gelangen, was auf den ersten
Blick reichlich banal klingt. Auf den zweiten Blick stellt sich das als gar
nicht so leicht heraus. Denn das Spielfeld, das aus einzelnen Karten nach
einer vorgegebenen Reihenfolge zusammen gesetzt ist, verschwindet nach und
nach. Die Karten sind als Plus-, Minus- und Glückstafeln ausgezeichnet, und
immer wenn ein Spieler allein auf einer Tafel steht und von ihr wegzieht,
muss er diese aufnehmen. Der jeweilige Wert der Karte - ob positiv oder
negativ - wird ihm dabei gut geschrieben, was im Falle einer Minustafel
natürlich alles andere als gut ist. Gewonnen hat schließlich derjenige, der
im Ziel über die meisten Pluspunkte verfügt. Dabei spielt es keine Rolle,
ob man als erster ins Ziel kommt. Zu schnell zu sein kann sich sogar als
großer Nachteil entpuppen, wenn das Tempo zu Lasten des Punktesammelns
geht.Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden, ob er eine der drei
eigenen Figuren vorrückt oder einer der acht so genannten Wächtersteine
bewegt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass Minustafeln mit Hilfe der
Glückskarten ihren Wert verändern und positiv werden können. Das Spiel ist
zu Ende, wenn alle Spieler ihre Figuren ins Ziel gebracht haben. Da sich
der endgültige Wert der Karten oft erst mit dem letzten Zug entscheidet,
bleibt es bis zuletzt verflixxt spannend. Wer zuletzt lacht, lacht
am besten Natürlich ist dabei viel Würfelglück im Spiel, aber es
gehört auch eine gehörige Portion taktisches Geschick dazu, als
Punktesieger aus Verflixxt hervorzugehen. Um den Schwierigkeitsgrad zu
erhöhen, sind mehr als die Hälfte der Karten mit Minuspunkten versehen, so
dass man schnell viele Punkte ansammelt, die man gar nicht haben will.
Einfluss auf den Spielverlauf kann man vor allem durch die so genannten
Wächter nehmen. Bei den Wächtern handelt es sich um Spielfiguren, die
niemandem gehören, aber von allen gezogen werden können. Steht ein Wächter
oder auch ein anderer Mitspieler auf dem Plättchen, das man gerade
verlässt, braucht man es nicht zu nehmen. Das kann von Vorteil, aber auch
höchst ärgerlich sein, wenn es sich dabei um eine Pluspunktkarte oder sogar
um eine der sechs heiß begehrten Glückskärtchen handelt. Jede Glückskarte
wandelt nämlich am Spielende Minuspunkte in Pluspunkte um und kann damit
bis zu 16 Punkte Unterschied pro Karte ausmachen. Wächter dürfen nur weiter
gezogen werden, wenn noch eine weitere Figur auf derselben Karte steht.
Besonders gemein ist es, wenn man gerade einen Wächter weiter gewürfelt
hat, um einer Glückskarte habhaft zu werden, und plötzlich ein Mitspieler
auch auf diese Karte vorrückt, bevor man selber wieder am Zug ist. Man kann
einen Wächter auch taktisch klug vor sich herschieben, um ihn später auf
einer Minuskarte zu plazieren, die man nicht aufnehmen will. Das
funktioniert natürlich nur, wenn nicht einer der Mitspieler den Wächter
einfach wegzieht. Verflixxt aber auch! Die letzte Etappe der
Wegstrecke vor dem Ziel ist selbstverständlich mit Minuskarten gepflastert.
So kann der vermeintliche Sieger des Spiels noch in letzter Sekunde zum
Verlierer werden, weil er eine angepeilte Glückskarte nicht bekommt oder
weil ihm das Würfelglück nicht mehr hold ist und er doch noch
zähneknirschend eine Minuskarte aufnehmen muss. Weitere
Spielvarianten Die Spielregeln geben vor, die Kärtchen in einer
bestimmten Reihenfolge aneinander zu legen. In der Anleitung finden sich
aber auch fünf weitere Spielvarianten, die z.B. neben einer anderen
Anordnungen der Plättchen auch Regeln zum Rückwärtsziehen der Figuren oder
alternative Bedingungen für das Spielende vorsehen. Die verschiedenen
Varianten können miteinander kombiniert oder auch für sich allein gespielt
werden. Selbstverständlich können die Regeln auch um eigene Abwandlungen
ergänzt werden. So ist immer für genügend Abwechslung gesorgt und die
Spannung bleibt auch beim wiederholten Spielen gewahrt. Zwei bis sechs
Spieler können gegeneinander antreten. Ein Spiel dauert - abhängig von der
Anzahl der Mitspieler - etwa 30 Minuten. Die Regeln sind leicht
verständlich, der Spielaufbau schnell vollzogen, so dass es ohne weitere
Umstände zur Sachen gehen kann. Manch einer wird es bedauern, dass man
seine Mitspieler nicht wie bei Mensch ärgere Dich nicht rausschmeißen
kann - besonders wenn sie wieder einmal alle schönen Pläne zu Nichte
gemacht haben. Aber gerade das macht den Reiz des Spiels aus, dass so nie
vorhersehbar und planbar ist. Zubehör und Ausstattung Das Spiel
enthält 32 Wegtafeln, davon acht Plustafeln, 18 Minustafeln und sechs
Glückstafeln sowie jeweils eine Start- und Zieltafel. Neben der
Spielanleitung besteht Verflixxt außerdem aus 18 Spielfiguren, acht
Wächtersteinen und einem Würfel. Das hochwertige Material garantiert lang
anhaltenden Spielspaß. Die Spielfiguren sind aus Holz, die Kärtchen, die
alle mit unterschiedlichen Motiven verschiedener Künstler verziert sind,
aus dicker Pappe. Auszeichnungen Verflixxt wurde auf die
Nominierungsliste für das Spiel des Jahres 2005 aufgenommen und in
Österreich als Spiele Hit für die Familie 2005 ausgezeichnet. Das stark
würfelbetonte Glücksspiel eignet sich hervorragend für die ganze Familie,
wird aber auch auf geselligen Spieleabenden für große Heiterkeit sorgen.
Durch den einfachen Aufbau und die kurze Spieldauer lässt sich Verflixxt
so gut wie überall und immer spielen. Amazon.de-Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leicht und spaßig
Wir veranstalten regelmäßig Spieleabende und wollten neben den
Klassikern mal was Neues. Im Laden standen wir dann da. Die Hälfte der
Spiele hatten wir schon und die andere Hälfte klang häufig ähnlich. Wir
haben uns dann für Verflixxt entschieden. Zuhause haben wir es dann
ausgepackt und gleich losgespielt. Super einfach zu verstehen, Spaß ist
garantiert und man kann schwierig entscheiden, wie es sich für einen selbst
entwickelt. Ich würde es mir wieder kaufen und hab mir schon die
Erweiterung bestellt ;o)
+++++ (ein Amazon Kunde): Perfektes Strategie-Brettspiel mit Glücksfaktor
Dieses Spiel hat eine große Spiel-Vielfalt. Am Anfang eines Spieles
(oder noch davor) kann man die Steine legen wie sie in den Regeln
beschrieben sind oder sich selber was ausdenken, z.B. durch Würfeln die
Standorte der Klötze(weiß jetzt nich wie die heißen) bestimmen oder sich
halt ein eigenes Spielfeld aufbauen oder sogar mehrere Wege die sich
irgendwann wieder kreuzen bauen, wenn die Felder reichen. Außerdem sehr
viel Strategie mit im Spiel: Setzt man den Spieler oder den Klotz, der
einen vor negativen (oder positiven) Punkten bewahrt, sowie weitere
Möglichkeiten Punkte zubekommen oder dem Gegner Miese zugeben.
Fazit: Durch Würfeln ist Glücck mit im Spiel und durch mehrere
eigene Spielfiguren und diversen anderen Möglichkeiten auch sehr viel
Strategie.
Der Spaßfaktor ist wirklich sehr hoch, durch die verdammt vielen
Möglichkeiten. Außerdem muss man dabei nachdenken, was auch mal wieder gut
tut.
+++++ (ein Amazon Kunde): Sehr kurzweilig und einfach zu verstehen!!!
Das Spiel ist kurzweilig, einfach zu verstehen und für Erwachsene und
Kinder geeignet - halt eins von der Sorte: Sollen wir eine Runde was
spielen, was nicht zu lange dauert, geh doch mal schnell das Verflixxt
holen!!!
+++++ (ein Amazon Kunde): macht Spaß
Dies Spiel ist eine gelungene Mischung aus Glück und Strategie. Die
Spielregeln sind einfach und es macht echt Laune. Gute Materialien.
++++ (ein Amazon Kunde): Bringt jede Menge Spaß!
Hab mir das Spiel vor kurzem gekauft mit der Erweiterungsvariante. Die
Anleitung ist nicht ganz so schnell zu verstehen, aber wenn einmal der
Aufbau und dieAnleitung verstanden wurde, kann es losgehen. Lustiges Spiel,
man braucht Glück und muss sich taktisch überlegen ob man seine Figuren,
den Raben oder einen Wächter setzt. Ziel ist es ja, so viele Pluspunkte zu
sammeln wie möglich. Das schöne ist man kann andere Mitspieler daran
hindern Pluspunkte zu sammeln und sogar Ihnen seine eignen Minuspunkte
überbraten. Das Spiel ändert nach jedem Wurf deine eignen Möglichkeiten und
die der anderen Mitspieler. Du kannst nicht wirklich planen, aber genau das
ist das schöne an diesem Spiel. Mit vier Leuten sollte man es schon
spielen, das es richtig Spaß macht. Ich würde auf jedenfall die
Erweiterungsvariante dazu kaufen, dann kommt noch mehr Spaß und
Handlungsmöglichkeitenen hinzu.
goliath 30341 - schweine schwarte
Herausgeber: Goliath
Spiel
Stichworte: [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
GOLIATH Schweine-Schwarte 2 - 6 Spieler, ab 4 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Auch bei uns das erste Schweinchen defekt
Auch bei uns gab es an Weihnachten traurige Gesichter - schon nach
wenigen Durchgängen des Spielens blähte Schweinchens Bauch sich nicht mehr
auf, irgendwo entwich die Luft immer. Probleme mit dem Drücken auf die
Mütze gab es bei uns allerdings nicht, wobei unsere Kids mit 12 und 7
Jahren aber auch schon etwas älter sind. Aufgrund des Defektes war der
Spielspaß dann leider schnell vorbei - dafür ging der Umtausch superflott
von statten! Schon 3 Tage später (trotz Wochenende) war das
Ersatz-Schweinchen da,und momentan funktioniert es auch noch einwandfrei
(hoffe, es bleibt so), allerdings wurden die Kinder "geimpft", doch bitte
"schön vorsichtig" mit Schweinchen umzugehen.... also für 4-jährige, wie
angepriesen, wäre das wohl eher nix, unsere haben in dem Alter so ein
Spielzeug ja auch gerne mal durch die Gegend geschleppt oder nur einfach so
drauf rumgedrückt, das würde das arme Tierchen wohl nicht so lange
überstehen!
++ (ein Amazon Kunde): schweinische Qualität
Meine Tochter (7) hat das erste Schwein am heiligen Abend bekommen. Das
Spiel war in den ersten Minuten auch ganz witzig.
Leider war die Funktion des Schweinebauchs schon am nächsten Morgen
sehr eingeschränkt. Entweder platze der Gürtel zu früh oder gar nicht. Das
Ganze ist bei Amazon ja kein Problem. REKLAMATION.
Das nächste Schwein erhielten wir bereits am 30. Dezember. Leider
funktionierte diese Sau von Anfang an nicht. Also, wieder zurück zu Amazon.
Da ich sehr ungedulig bei qualitativ minderwertigen Sachen bin, haben
wir unser Geld zurück gefordert. Ist ja bei Amazon auch kein Problem.
Fazit: Finger weg von diesem Schwein, es wird nicht lange leben.
Unsere Tochter darf sich für das von Amazon zurückerstattete Geld
etwas anderes aussuchen....
mattel 41943 - uno extreme
Herausgeber: Mattel
Spielzeug
Stichworte: [Gesellschaftsspiele] [Kinder] [Kartenspiele] [Kartenspiele / Hits]
Uno Extreme von Mattel. Aufregend und unberechenbar. Uno Extreme- das
erste Uno das zurückschlägt. Nun mit neuer verbesserter Technik. Der
Kartenverteiler wirft auf Knopfdruck nach dem Zufallsprinzip zwischen 0 und
8 Karten aus. Das freche Kartendesign macht das Spiel auch optisch zu einer
Besonderheit. Batterien nicht enthalten. Für 2 - 10 Spieler. Product Description
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Ganz witzig
Man kann auch weiterhin Uno für 6,99¬ normal spielen. Ich dachte es
wäre ganz witzig- ist es auch - aber für den Preis. Stellt man sich den
Europreis in DM vor??? Na,ja... Lustig und empfehlenswert, aber der Preis
ist einfach zu hoch. 14,95-das wäre o.k.- aber man zahlt mal wieder für
Namen ...
Man sollte sich überlgen ob man auch ohne den Kartenwerfer Spaß hat,
wenn man Spaß am Zufall hat ist es ganz lutsig , denn meint man ist gerade
fertig hat man plötzlich wieder die ganze HAnd voll. Etwas teuer aber o.k.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein richtige Spass...
Ich habe UNO Extreme zu Weihnachten verschenkt. Es wurde auch direkt an
dem Abend noch ausprobiert. Es mach wirklich riesigen Spaß das Spiel zu
spielen. Es wird einfach nicht langweilig. Durch die neuen Karten und den
Kartenauswerfer kann man sich nie sicher sein das Spiel zu gewinnen. Es
kann auch sehr schnell wieder anders laufen und man hat die Hand wieder
voll... Das Spiel ist gerade mit dem zufälligen Kartenauswerfer immer
wieder für "Schadenfreude" und Überaschungsmomente gut! Ein Spaß für Groß
und Klein!
+++++ (ein Amazon Kunde): 100 Prozent mehr Spielspaß
Ich habe mich immer gefragt, wozu soll ich eine teure Maschine kaufen
wenn ich dieses Kartenspiel auch ohne Spielen kann. Ist ja nur reine
Geldmacherei. Ich bin halt doch ein echter Schwabe.
Bis wir das Spiel mal mit Freunden gespielt haben. So viel Spaß hatte
ich mit den normalen Uno-Karten noch nie, auch wenn wir es immer gerne
gespielt haben.
Das man nie weiß, ob und wieviele Karten aus der Maschine rauskommen
macht das ganze viel interessanter. Es heisst, dass höchstens 8 Karten
rauskommen können. So ist es auch bei unserem Gerät. Nicht so bei unseren
Freunden. Da kamen auch mal 10 oder 12 oder halt eine ganze Menge Karten
raus. Das Gelächter ist immer groß und man wird dieses Spiel eigentlich nie
leid.
Alle mit denen wir Uno Extreme gespielt haben, die vorher nur das
"normale" Uno kannten, hatten einen riesen Spaß und waren begeistert von
dieser Uno Variante.
Batterien waren wenn ich es noch richtig weiß nicht beigefügt und es
ist empfehlenswert immer Ersatzbatterien zu haben, da diese zwar schon eine
ganze Weile halten, aber es wirklich schade wäre, wenn man wegen fehlender
Batterien nicht weiterspielen könnte.
Auch wenn es im ersten Moment eine deutlich teurere Anschaffung ist,
es lohnt sich m. E. auf jeden Fall.
++++ (ein Amazon Kunde): Stabiler Spaß
Ich besitze Uno Extreme nun seit über einem Jahr und das Gerät ist
immer noch voll funktionsfähig: Die Haltbarkeit ist vorbildlich!!
Das Spiel ist ein großer Spaß, auch (und vor allem) mit vielen
Spielern. Die Runden ziehen sich manchmal in die Länge, bleiben aber stets
spannend.
Der Zufallsmechanismus funktioniert gut - nichts ist so erleichternd
wie wenn einem keine Karte "ausgespuckt" wird!! Die Aktionskarten haben mir
nicht so gefallen, aber die meisten Regeln sind wie beim Original-Uno.
Wer nach noch mehr Action beim Uno-Spielen sucht sollte hier
zugreifen, mir persönlich ist eine Runde "klassisches" Uno aber weiterhin
lieber.
+++++ (ein Amazon Kunde): einfach genial
Uno als einfaches Kartenspiel ist ja schon ein echter Spaß, aber durch
"extreme" hat Uno eine ganz neue Bedeutung bekommen. Wir spielen mit
unseren Freunden nur noch Uno extrem. Der größte Spaß dabei ist natürlich,
wem die meisten Karten entgegen "geflogen" kommen.
ravensburger 26343 - make 'n' break
Herausgeber: Ravensburger
Spielzeug
Stichworte: [Spiele] [Familienspiele] [Baustein] [Bauwerk] [Allgemeine Geschicklichkeitsspiele] [Geschicklichkeitsspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Klassische Kinder-Gesellschaftsspiele]
Lieferant: Ravensburger Marke: Ravensburger Spiel Artikelnummer: 26343
EAN Nummer: 4005556263431 ab 8 Jahre bis 99 Jahre Höhe: 55 mm Länge: 276 mm
Breite: 376 mm Spielmotivation: Geschicklichkeit Spieldauer: ca. 30 Min
Sprache Spielanleitung: DE Material: Holz (Hauptsächlich) Autor: Lawson,
Andrew Autor: Lawson, Jack Spielerzahl von 2 bis 2 Make'n Break Ein
packendes Spiel mit immer neuen verrückten Bauwerken. Die spannende
Herausforderung für große und kleine Baumeister. In diesem temporeichen
Spiel bestimmen die Baukarten, was gebaut werden muss. Stein für Stein
errichten die Spieler immer neue verrückte Bauwerke. Doch Achtung: Manche
von ihnen haben es in sich. Los geht es, denn die Uhr tickt bereits...!
Inhalt: 1 Timer 10 Bausteine aus Holz 80 Baukarten 60 Wertungschips 1
Würfel Make'n' Break Bei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. Product Description
Auf die Klötze, fertig los! Wer geglaubt hat, dass Bauklötze nur
etwas für kleine Kinder sind, der wird von dem gewitzten Bauspiel Make'n
Break eines Besseren belehrt. Der Titel des Spiels bedeutet auf Deutsch
ungefähr so viel wie aufbauen und wieder kaputt machen, womit kurz und
knapp auch schon die zugrunde liegende Spielidee umrissen ist: Anhand
vorgegebener Baukarten gilt es mit farbigen Holzbauklötzen Bauwerke
unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades zu errichten. Das klingt einfach,
aber die Uhr läuft! Jedem Baumeister stehen nur ein bis drei Minuten zur
Verfügung, um unter den Argusaugen der Mitspieler, die auf Fehler nur so
lauern, genau das zu bauen, was auf den Bauplänen abgebildet ist. Ein
höchst vergnügliches Spiel für die ganze Familie, das voller Überraschungen
steckt. Die Uhr läuft Zu Beginn des Spiels werden die Bausteine ebenso
wie die Wertungschips in die Mitte gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und
darf den Stapel Baukarten verdeckt neben sich legen. Zunächst erwürfelt er
die Zeitdauer, die ihm zum Bauen zur Verfügung steht. Der linke Sitznachbar
des Spielers stellt die erwürfelte Zahl auf dem beiliegenden Zeitmesser ein
und drückt die Starttaste, sobald der Baumeister das Kommando gibt. Der
Baumeister zieht die erste Karte und beginnt sofort das abgebildete Bauwerk
nachzubauen. Besteht die vorgegebene Konstruktion nur aus grauen Steinen,
muss der Spieler nur die richtige Anordung der Bausteine beachten. Die
Farbe der Klötze spielt bei diesen Karten keine Rolle. Zeigt die Baukarte
jedoch farbige Holzsteine, muss der Spieler das Bauwerk genau in dieser
Anordnung der Farben nachbauen. Ist ein Bauwerk vor Ablauf der Zeit korrekt
vollendet, kann der Baumeister sofort die nächste Aufgabe in Angriff
nehmen. Dabei stehen ihm wieder alle Bausteine zur Verfügung, d.h. das
soeben gebaute Gebilde muss schleunigst zum Einsturz gebracht werden, um
kostbare Zeit für den Bau des nächsten Konstrukts zu gewinnen. Dabei ist es
gar nicht so leicht, den Überblick über die Bausteine zu wahren.
Schnelligkeit, räumliches Vorstellungsvermögen und ein hohes Maß an
Geschicklichkeit sind dabei ebenso gefragt wie Konzentration und die
Fähigkeit, auch unter Zeitdruck komplizierte Bauwerke präzise und standfest
zu errichten. Ist die Zeit abgelaufen, zählt der Spieler die Punkte
zusammen, die auf den von ihm fertig gestellten Baukarten angegeben sind.
Anschließend erhält er den Gesamtwert der Punkte in Wertungschips
ausbezahlt. Konnte ein Bauwerk nicht vollendet werden, wird es nicht
gewertet. Baukarten, Steine und Uhr gehen an den jeweils nächsten Spieler
in der Runde über, der nun seine Fingerfertigkeit im Wettkampf gegen die
Uhr unter Beweis stellen darf. Damit immer genügend Baukarten zur Verfügung
stehen, werden die abgelegten Karten neu gemischt und als neuer Stapel
bereit gelegt, wenn der erste Stapel zur Neige geht. Das Spiel ist zu Ende,
wenn jeder Spieler vier Mal an der Reihe war. Der Spieler, der die meisten
Punkte vorweisen kann, hat sich als bester Baumeister hervorgetan und das
Spiel somit gewonnen. Weitere Spielvarianten Make'n Break bietet
abwechslungsreichen Spielspaß für Baumeister jeden Alters. Spielen
Bauprofis mit jüngeren oder ungeübten Mitspielern, können die Baukarten in
zwei Stapel aufgeteilt werden. Die Karten mit den blauen Zahlen bilden
dabei den Stapel für die Anfänger, die Karten mit den roten Zahlen den für
die Fortgeschrittenen. Bei der Wertung zählt jede Karte nur einen Punkt.
Für raffinierte Baumeister wird das Spiel um einen Schuß Taktik ergänzt.
Die Grundregeln des Spiels bleiben bestehen, aber ein Baumeister kann eine
Karte ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheint. Die
abgelehnte Karte wird an den linken Nachbarn weiter gereicht, der dafür
sofort einen Einser-Chip als Entschädigung erhält. Allerdings muss dieser
Spieler, wenn er selbst an der Reihe ist, zuerst die ihm übergebenen Karten
erfüllen, bevor er die erste eigene Baukarte aufdecken darf. Das Spiel
bietet so die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad jeweils dem Alter bzw.
Können der Mitspieler anzupassen. So kann auch vermieden werden, dass sich
jüngere Kinder überfordert fühlen und aufgeben, ohne dass sich deshalb
ältere Kinder oder Erwachsene wegen eventuell zu leichter Aufgaben
langweilen. Ravensburger empfiehlt Make'n Break für Baumeister ab acht
Jahren. Mit Hilfe der vereinfachten Regeln und Unterstützung der Eltern
können sich aber auch schon jüngere Kinder an ihren ersten Konstruktionen
versuchen. Natürlich ist es auch möglich, Make'n Break alleine zu
spielen: Der Spieler tritt in diesem Fall gegen die Uhr an. Ein Spiel
dauert ca. 30 Minuten. Neben dem Zeitmesser sowie einem Würfel mit den
Zahlen Eins, Zwei und Drei enthält das Spiel zehn hochwertige, farbige
Bausteine, 80 Baukarten und 60 Chips mit den Werten Eins und Zehn.
Spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister In der
Kategorie "Grundschulalter" wurde Make'n Break 2004 von der
Familienzeitschrift spielen und lernen und dem Nachhilfe-Institut
Studienkreis der Deutschen Lernspielpreis verliehen. Die Jury lobte vor
allem die guten und sofort verständlichen Regeln sowie den hohen Spaßfaktor
des lehrreichen Spiels. Der Bauspaß trainiert nicht nur Vorstellungskraft
und Konzentration, sondern auch Geschicklichkeit und Fingerfertigkeit.
Zudem ist strategisches Denken gefragt, wenn es gilt, sich möglichst
schnell einen Überblick über die Steine zu verschaffen, und zu erkennen,
wie die vorgegebenen, zum Teil sehr komplizierten Bauwerke schnell und
sicher zusammen gesetzt werden können. Manchmal könnte man gut und gerne
drei Hände oder mehr gebrauchen, um die kniffeligen Konstruktionen
umzusetzen. Bei Make'n Break ist Präzision gefragt: Schiefe Türme ereilt
schnell ein wackeliges Ende. Der Zufallsfaktor des Würfelns entscheidet,
wieviel Zeit einem Spieler für die jeweiligen Aufgaben bleibt, und bringt
so etwas Glück in das temporeiche Spiel, das ein hervorragendes Training
für schnelle Kombiniationsgabe, Feinmotorik, Farb- und Formerkennung
darstellt. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): In der Ruhe liegt die Kraft...
Wir spielen deises Spiel zusammen mit unseren Söhnen (7 und 9J) und
haben viel Spaß dabei. Weil schnell eine gewisse Hektik aufkommt, ist es
eine Herausforderung, konzentriert zu bleiben, um möglichst viele
Bauaufgaben zu lösen. Wie man die Regeln im Einzelnen auf die jeweilige
Spielsituation abstimmt (Kinder spielen mit), kann sich jeder selbst
überlegen. Die anderen Rezensenten haben hier schon gute Vorschläge
gemacht. Die Haltbarkeit der Bauklötze ist wohl unbestritten, die der Uhr
bleibt noch abzuwarten...
Insgesamt ein nettes Spiel, um müde Geister auf Trab zu bringen und
unterm Strich empfehlenswert.
+++++ (ein Amazon Kunde): *klasse*
meine Tochter hat das Spiel jetzt zu Weihnachten bekommen und ist total
begeistert, genau wie ihre Geschwister...Das Spiel wird derzeit rauf und
runter gezockt...Das Prinzip ist einfach und verständlich...Auch wir
Erwachsenen haben unseren Spaß daran...sehr empfehlenswert.
++ (ein Amazon Kunde): ich weiß gar nicht warum
.....das Spiel hier so hochgehalten wird.
Diese Spiel"uhr" zum Aufziehen ist ja echt nervig laut.Das vergällt
einem den Spaß den dieses Spiel bietet.
Die Idee nicht schlecht,da Konzentration und Motorik geschult wird
,aber im Detail nicht durchdacht und das für den Preis!
Im Prinzip auch eher was für Kinder,denn als Partyspiel für
Erwachsene.Dazu ist es zu einfach nachzubauen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Lernspaß für Kinder
Um die Feinmotorik unserer Kinder (damals 4 Jahre) zu stärken, gab uns
die Erzieherin des Kindergartens den Tipp mit "Make a break".
Der Ratschlag hat sich bewährt, aber natürlich wurde eine
Verbesserung der Feinmotorik auch duch weitergehende Mittel erreicht.
"Make a break" ist leicht verständlich, macht Kindern wie Eltern Spaß
und ist kaum kaputt zu bekommen, außer vielleicht der Uhr.Es wird
gewürfelt, wieviel Zeit einem zur Verfügung steht, dann wird die Zeit mit
der Stoppuhr eingestellt und los gehts. Die Kandidaten müssen mit
verschiedenfarbigen Baukötzen eine vorgegebene Konstruktion nachbilden.
Nach Schwierigkeitsgrad bemessen, gibt es auch unterschiedliche
Punktzahlen. Das Spiel kann dann ruhig eine Stunde andauern, langweilig
wird es nicht.
Nur sollte man eine Regelung bezüglich der Zeit finden. Wenn der
Erwachsene eine drei würfelt und damit drei Minuten lang Punkte sammeln
kann, führt das eventuell zur Entmutigung manchen Kindes. Besser sollte
jede Familie eine für sie paßende Lösung finden.
So als Partyspaß für Erwachsene oder ältere Kinder kann ich es
absolut nicht empfehlen, ich kann mir aber nicht denken, dass es dafür
entworfen wurde.....
+++++ (ein Amazon Kunde): Fantastisches Spiel
Die Regeln sind einfach gehalten, man kann sehr viel Spaß dabei haben,
lernt mit Frust umzugehen und es ist spannend.
ravensburger 21868 - billy biber
Herausgeber: Ravensburger
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Geschicklichkeitsspiele für Kinder] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinder Lernspiele / Vorschulkinder] [Kinderspiele / Sonstige Geschicklichkeitsspiele] [Kinderspiele / Stapelspiele] [Lernspiele für Kinder] [Sonstige Kinderspiele]
RV Billy Biber 1 - 4 Spieler, ab 4 Jahre Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): wir sind beim spielen nur am lachen
Mein Sohn 4 jahre hat es zu Weihnachten bekommen und wollte es
natürlich auch gleich spielen. Zuerst haben wir es so gespielt, egal
wieviele Baumstämme hauptsache nicht umfallen und leider hatte mein Sohn es
schnell raus und ich "verlohr"!!! Nun spielen wir es nach der Anleitung und
wir sind viel am lachen, meistens spielen wir noch so 1 -5 Runden vorm
Bettgehen... Gestern haben mein Mann und mein Schwiegervater gegeneinander
gespielt... War ein interessante Sache... nur zu empfehlen ein Spiel für
groß und klein mit jedemenge Spassfaktor
+++ (ein Amazon Kunde): Gibt bessere Spiele ...
Leider sind die "Baumstämme" sehr leicht, sodass beim Wackeln nicht nur
der Biber meckert, sondern fast alle Plastikbäume herunterfallen! Es ist
also des öfteren so, das man den kompletten Turm mehrmals pro Spiel
aufbauen muss bevor es weiter geht! Die Spielidee ist nicht schlecht, aber
die Umsetzung ist meiner Meinung nach nicht so doll! Meine Kinder bekommen
das nächste Mal wieder Spiele von Haba aus Holz und nicht aus so billigem
Plastik ...
+++++ (ein Amazon Kunde): Bringt viel Spaß...
Unsere Tochter ist 5 Jahre alt und hat das Spiel zu Weihnachten
bekommen. Es macht sehr viel Spaß, besonders natürlich, wenn der Biber
meckert. Wir spielen zwei Erwachsene und unsere Tochter. Wichtig ist die
Geschicklichkeit, der lustige Biber entschädigt aber fürs Verlieren.
Es hat niemand einen Vorteil, das macht es spannend. Für Kinder ist
es ab ca. 4 Jahren interessant. Ich denke auch ältere kinder haben daran
noch Ihren Spaß.
Die Verarbeitung ist, wie immer bei Ravensburger, sehr ordentlich.
"Made in Germany" - Das war uns bei der Geschenkauswahl besonders
wichtig!
+++++ (ein Amazon Kunde): Spaß für die ganze Familie
Das Spiel macht einfach Spaß. Der Aufbau geht sehr shnell und unser
Kleiner ( 4 Jahre) hat es sehr schnell begriffen und hat großen Spaß daran.
+++++ (ein Amazon Kunde): Mikado mit Bewegungsmelder
Eigentlich war dieses genial einfache Spiel für die lieben Kleinen
gedacht, aber es entpuppte sich dann als geradezu magische Attraktion für
die Eltern. Zwischen zwei Hügeln werden die Spiel-Baumstämme gestapelt.
Oben hockt Billy mit einem batteriebetriebenen Bewegungsmelder. Nun muss
man mit einem Stab einzelne Stämme so aus dem Stapel zu entfernen
versuchen, dass Billy nichts merkt. Bei der kleinsten Erschütterung
kreischt unser Biberlein nämlich fürchterlich los.
Durch die einfachen Regeln ist dies ein Spiel für große und kleine
Menschen, bei dem es auf Fingerfertigkeit und vorausschauendes Beobachten
ankommt. Während man beim klassischen Mikado immer das Problem hatte, ob
denn nun der Stab gewackelt hat oder nicht, ist hier die Sache völlig
eindeutig. Wenn Billy schlechte Laune kriegt, ist der Wackelfall
eingetreten.
Fazit.
Genial einfach. Ein wunderbares Spiel.
selecta 3041 - würfel-zwerge
Herausgeber: Selecta
Spiel
Stichworte: [Familienspiele] [Gesellschaftsspiele für Kinder] [Kinderspiele / Farbwürfelspiele]
Das kunterbunte Zwergensuchspiel. Ein Wurf mit den 3 Würfeln und
schon liegt eine Farbkombination aus 3 Farben auf dem Tisch. Wer findet
zuerst den richtigen Zwerg unter den 56 Täfelchen, dessen Mütze, Jacke und
Hose die drei gewürfelten Farben zeigt? Inhalt 56 Spielkärtchen (4 x 4
cm), 3 Farbwürfel, 1 Spielanleitung Holzspielzeug von Selecta Made in
Germany Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel für groß & klein
Ich habe noch ein schönes SPiel für meine Tochter zum 4. Geburtstag
gesucht! Sie liebt es... und ihr Opa auch, der muß immer ran wer er da ist!
Und er gewinnt selten*gg* Ich finde es klasse es ist eine gute
Konzentrationsförderung, Farbschulung und auch das Einhalten von Regeln muß
sein! Zum verschenken ideal! Allerdings finde ich es für 3 jährige noch zu
schwierig und mit den vielen Zwergenkarten eher unüberschaubar, geeignet
denke ich ab 4 Jahre!
+++++ (ein Amazon Kunde): Eigentlich ein tolles Spiel
Ich habe 3 Kinder im Alter von 3 bis 8 Jahre. Ich finde das Spiel toll.
Meine Kinder haben Spass dabei. Bei meinem Drei-jährigen wandle ich es in
ein Spiel mit 2 Würfeln und bei meinem Großen wird es "normal" gespielt. Es
verlangt ihnen schon einiges ab in Konzentration und Genauigkeit. Manchmal
wollen sie dann auch nicht mehr (vor allem der Kleine und der Mittlere) und
trotzdem ertappe ich sie beim alleine spielen und üben.
Ich denke es ist ein tolles Spiel um Konzentration und Ausdauer zu
fördern. Ich bin begeistert!!!!
+++ (ein Amazon Kunde): Nettes Spiel, aber noch nicht für 3Jährige, erfordert Ausdauer und Konzentration
Wir haben das Spiel gebraucht auf dem Basar erstanden, also gegen das
Thema Haltbarkeit ist absolut nichts zu sagen - nur der Würfel verliert
schön langsam die Farben.
Als wir es zum ersten Mal spielen wollten, waren meine Kinder gerade
3 und 4 Jahre alt. Wir haben es bald wieder beseite gelegt, da es für so
kleine Kinder noch ziemlich schwierig ist, aus mehr als 50 Kärtchen das
richtige rauszusuchen, das genau die gewürfelten 3 Farben hat! Da sie keine
Erfolgserlebnisse hatten, haben sie schnell aufgegeben.
Inzwischen sind meine Kinder 5 und 6 Jahre alt und wir haben das
Spiel wieder hervorgeholt. Meine Tochter (5) ist absolut unschlagbar - also
nichts mit gewinnen lassen, sie ist einfach die schnellste aus der ganzen
Familie. Schwierig wird es erst, wenn dann schon sehr viele
Zwergen-Kärtchen weg sind. Da wird erst ziemlich lange im "Feld" gesucht,
bis man dann schaut, ob es nicht vielleicht schon bei einem der Spieler
liegt. Das wird den Kindern dann schnell zu langwierig/langweilig.
Vielleicht sollte man am Ende des Spiels nur noch mit 2 Würfeln
spielen, so dass es einfacher wird, einen passenden Zwerg zu finden???
Alles in allem finde ich das Spiel wirklich nett, aber noch nicht ab
3 Jahren geeignet. Die Konzentration wird ebenso gefördert wie die
Auge-Hand-Koordination.
++++ (ein Amazon Kunde): Zwergesuchen
Meinem Sohn hab ich das Spiel mit 3 Jahren geschenkt und er war auch
erst voller Eifer dabei! Aber er verlor schon schnell die Lust am Suchen!
Es ist sehr unübersichtlich für Kinder in dem Alter! Ich werde es nochmal
in einem halben Jahr versuchen!
+++ (ein Amazon Kunde): Naja ...
Also nach diesen ganzen tollen Bewertungen habe ich dieses Spiel für
unsere Kinder auch angeschafft.
Mein Sohn ist gerade 3 Jahre alt und für ihn ist es definitiv noch zu
schwer aus all den Farben die richtige Kombination herauszusuchen. Ebenso
geht es auch den Kinder in der Krabbelgruppe im selben Alter.
Spaß gemacht hat es meiner 6jährigen Tochter und ihrer Freundin. Aber
auch sie fanden es nach einmaligem Spiel langweilig.
Wir würden es uns nicht noch einmal anschaffen.
pro ludo spielevertrieb - werwölfe von düsterwald
Herausgeber: Pro Ludo Spielevertrieb
Spiel
Stichworte: [Non Books] [Sonstige Spiele] [Spiele] [Raten] [Spielen] [Sonstige Strategiespiele] [Strategiespiele] [Gesellschaftsspiele] [Aktionsspiele]
Der Riesenerfolg aus dem Jahr 2002. Die braven Bewohner des Dorfes
Düsterwald auf dem Hunsrück haben den Verdacht, dass sich unter ihnen
Werwölfe befinden. Uns sie haben Recht. Jede Nacht finden die Wölfe ein
neues Opfer unter den Dorfbewohnern und jeden Morgen versuchen die
Dorfbewohner herauszufinden, wer unter ihnen ein Werwolf sein könnte. Product Description
Die Werwölfe von Düsterwald Nachts, wenn es dunkel wird...
In einem kleinen Dorf im Hunsrück geschehen merkwürdige Dinge. Nachts
verschwinden immer wieder Dorfbewohner. Das Einzige, was man von ihnen
findet, sind blutverschmierte Kleider. Was ist geschehen? Es macht im Dorf
die Runde, dass Werwölfe hier ihr Unwesen treiben und sich Nacht für Nacht
ein neues Opfer holen. Ob da etwas dran ist...? ... und man nicht mehr
so gut sehen kann... Jeder der bis zu 18 Spieler übernimmt eine Rolle
im Dorf. Neben den normalen Dorfbewohnern gibt es, je nach Anzahl der
Mitspieler, zwei bis vier Werwölfe. Ein Spieler übernimmt die Rolle des
Spielleiters, er spielt nicht direkt mit, sondern lenkt das Geschehen. Auch
unter den Dorfbewohnern gibt es Sonderrollen: Zum Beispiel die Hexe, die
einen Bewohner einmalig retten kann, oder Armor, der zwei der Spieler
unendlich in einander verliebt machen kann. Zu Anfang werden die
Rollenkarten verteilt, niemand anderes darf die eigene Karte sehen, sonst
ist der Spielspaß schon vorbei. Der Spielleiter beginnt nun mit dem Spiel:
"Es wird dunkel, alle Dorfbewohner schlafen ein." Alle Spieler schließen
die Augen und dürfen sie nur öffnen, wenn der Spielleiter ihre Figuren
aufruft, oder sie aufgrund einer Sonderrolle linsen dürfen. So wird zum
Beispiel Amor aufgerufen, der nun zwei Spieler bestimmt, die sich
ineinander verlieben. Ihnen tippt der Spielleiter sacht auf die Schuler,
ohne dass die anderen Spieler das mitbekommen. Sollte sich nun ein Werwolf
in einen Menschen verliebt haben, ändert sich sein Ziel: Eigentlich sollen
die Werwölfe alle Dorfbewohner töten und die Dorfbewohner sollen die
Werwölfe zur Strecke bringen. Ein verliebter Werwolf aber muss seine Liebe
beschützen, auch, wenn das heißt den anderen oder die anderen ans Messer zu
liefern... ...wird es ... blutig! Wenn die Werwölfe aufgerufen
werden, suchen Sie sich ein Opfer aus, das sie auffressen wollen. Sie
können sich natürlich nur mit Blicken verständigen, sonst würden sie sich
ja verraten. Der Spielleiter tippt nun diesem Spieler auf die Schulter und
bedeutet ihm damit, dass das Spiel für ihn vorbei ist. Es wird noch die
Hexe gefragt, ob sie diesen Spieler retten möchte; wenn nicht, war's das.
Wenn das Dorf wieder aufwacht geht das eigentliche Spiel erst richtig los.
Es wird allen eröffnet, wer gestorben ist und man macht sich auf die Suche
nach dem Schuldigen. Einer muss dafür bezahlen. Es ist nun an allen
Spielern sich auf einen zu einigen, dem die silberne Kugel verpasst wird.
Da wird diskutiert, überredet, gefleht, angegriffen und zurückgeschossen.
Auch wenn man als "Das Mädchen" vielleicht gesehen hat, wer ein Werwolf
ist, darf man es nicht direkt sagen, sondern muss mit guten Argumenten die
anderen Spieler in die richtige Richtung dirigieren. Manchmal geht das aber
auch nach hinten los! Diese Phase macht das Spiel extrem spielenswert. Sich
nicht in wilde Argumentationen zu verstricken und so eventuell selbst auf
die Liste zu kommen, ist die große Herausforderung. Wer viel spricht hat
vielleicht etwas zu verbergen! Wer schweigt will sich nicht verraten! Und
auch die Rolle des Spielleiters ist nicht zu vernachlässigen. Er lenkt das
Spiel, darf natürlich keine Hinweise geben, darf aber die Spieler an
bestimmte schon genannte Argumente erinnern. Wenn dann am Ende die Werwölfe
besiegt wurden, kann endlich wieder Ruhe in das kleine Dorf im Hunsrück
einkehren. Wenn allerdings die Werwölfe gewinnen, sind sie vielleicht schon
bald in Ihrem Dorf! Seien Sie wachsam! Zubehör und Ausstattung
Die Werwölfe von Düsterwald ist ein Spiel für 8 bis 18 Personen. Mit
weniger Spielern sollte man es wirklich nicht spielen, weil es dann zu
durchschaubar ist. Es umfasst zwar nur 24 Karten, 4 Karten Werwölfe, 13
normale Dorfbewohner, die Seherin, den Dieb, Amor, den Jäger, die Hexe, das
Mädchen und den Hauptmann, aber es garantiert immer wieder eine Menge Spaß.
Das Spiel kann schon nach 30 Minuten vorbei sein, dann spielen Sie es
einfach nochmal, oder es dauert bis zu 2 Stunden, je nachdem, wie
diskutierfreudig die Spielrunde ist. Der Spielleiter sollte aber auch
einschreiten, wenn sich die Diskussion, wen man nun umlegt, zu lange
dauert. Ein Spiel, das immer wieder anders und auch für Kindergruppen ab 10
Jahre geeignet ist. Amazon.de Rezension
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolles Spiel für große Gruppen
Mit minimalem Aufwand kann man mit einer Gruppe von bis zu 18 Personen
das Spiel spielen. Da man aber zahlreiche weitere Figuren einführen kann,
sollte es auch mit mehr Personen kein Problem sein.
Bislang haben wir es in der Schule mit 18 Schülern schon 4x gespielt
und der "Bann" ist ungebrochen. Ich würde sogar sagen, dass erst nach
mindestens 2-3 Spiel"tagen" das Spiel richtig in Fahrt kommt.
+ Viel Spannung (welche Rolle bekomme ich, werde ich von den
Werwölfen geholt, wer ist was....)
+ viel Gruppendynamik
+ viele Varianten möglich durch Zusatzfiguren oder eigene Ideen
+ kompakt (man kann es auch gut in der Schultasche mitnehmen)
o erfordert von (bis zu) 18 Spielern die Selbstdisziplin nicht zu
schummeln
- Karten sind nicht sehr robust
- keine Ersatzkarten dabei (wäre wohl für den Preis machbar gewesen!)
FAZIT:
Für Großgruppen der Hit! Man benötigt nur etwas Platz oder einen
großen Tisch und die Karten und los geht es nach Düsterwald!
Insbesondere für Schulklassen oder Jugendgruppen ein interessantes
Spiel, das auch für Beobachter etwas über das Gruppenklima und die
Rollenverteilung innerhalb einer Gruppe offenlegen kann.
+++++ (ein Amazon Kunde): Absolut genial!
Die "Werwölfe" gehören bei uns zu jeder Con, sprich zu den
Gruppentreffen, die wir (Spieler sowohl eines PbEMs und eines MMPORPG)
mehrmals im Jahr veranstalten. Je mehr Leute dabei ums Feuer sitzen, je
besser!
Und es sollte auf jeden Fall dunkel sein, wenn gespielt wird - es
bringt nicht nur eine ganz andere Atmosphäre ins Spiel, es spielt sich auch
leichter oder besser (auch wenn der Spielleiter zuweilen leichte
Schwierigkeiten haben mag, das Opfer der Wölfe oder den Kandidaten der Hexe
oder der Seherin auszumachen...) Und wenn das Wetter so schlecht ist, daß
man tatsächlich drinnen spielen muß, werden Kerzen angezündet.
Das Schöne ist: man kann es überall spielen, wo man genug Platz hat,
um all die Spieler in einen Kreis zu setzen und es dem Spielleiter möglich
ist, diesen Kreis innen oder außen zu umrunden (das ist nötig, damit
niemand aus seiner Position und Sprechrichtung eventuelle Rückschlüsse
ziehen kann). Das Dumme ist: man benötigt eben relativ viele Leute, damit
ein gutes Spiel möglich ist. Aber im Umkehrschluß können es nicht genug
sein. :o)
Eine Kombination mit dem Ergänzungsspiel ist absolut sinnvoll, wenn
wir auch nie alle Rollenkarten verwenden (manche sind eher unpraktisch, wie
das kleine Mädchen). Aber auch die Aufgaben und Abwandlungen (nur Frauen
oder nur Männer, nur die Älteren Spieler etc.) machen viel Spaß und bringen
immer wieder Abwechslung. Und die "Toten" bleiben gerne außerhalb des
Kreises als Kibitze, um rauszufinden, wer denn nun wer ist und wer als
nächster zu ihnen stößt...
Die Karten sind recht stabil, die Motive auch im Dunkeln gut
erkennbar - allerdings sind sich manche davon recht ähnlich, so daß man sie
vorher im Hellen alle einmal durchsehen sollte, damit keine
Mißverständnisse aufkommen. Und die Packung ist so klein, daß sie in jede
Hosentasche paßt.
Eine Freundin von mir (Erzieherin) spielt es sogar mit leicht
veränderten
Regeln im Kindergarten, und auch da ist es schon sehr beliebt - so
sehr, daß sie mehr Karten brauchte, um die Runde groß genug zu bekommen :o)
+++++ (ein Amazon Kunde): es wird heiter im Düsterwald...
Unsere Tochter bekam dieses Spiel zu ihrem zehnten Geburtstag, was auch
gut so war: es war gewährleistet, dass genügend Spieler (Gäste) anwesend
waren. Immer klappt das ja mit "acht Freunde müsst ihr sein" nicht so
wirklich. Aber wenn es denn klappt, dann packt dieses Spiel unbedingt aus!
Das Spiel ist das reinste Chaos, vor allem dann, wenn Ihr Mitspieler habt,
die sich selber gerne sprechen hören. Auch, wenn sie eigentlich tot sind...
Lustig wird es, wenn Ihr leicht komödiantisch angehauchte Erzähler findet
(wobei die Geschichten erstaunlicherweise von Mal zu Mal haarstäubender
werden). Schön ist die Vielfalt der einzelnen Personen und auch die immer
neuen hitzigen Diskussionen, wer denn nun Werwolf ist. Einzig mit der
Kartenlegende zu den einzelnen Figuren wurde gegeizt. Wenn man also ein
paar Mitspieler dabei hat, die sich ihre Figuren auch nach der x-ten Runde
nicht merken können, sollte man sich die Legende vielleicht besser für
jeden Spieler einmal kopieren. Und glaubt es: es WIRD die x-te Runde geben!
Übrigends haben auch Großeltern, Onkel, Tanten, Eltern und sonstige "große"
Menschen ihre Gaudi daran (mit und ohne Kinder...)! Heute schon gemeinsam
gestorben? Nein? Dann wird es Zeit!
++++ (ein Amazon Kunde): Sehr beliebt bei Jung & Alt
"Die Werwölfe von Düsterwald" ist eines der besten Gruppenspiele, dass
ich kenne. Es ist kein Spiel, das besonders viel Action bietet, aber dafür
mit Spannung, Spaß und Suchtfaktor überzeugt!
Für junge Erwachsene ist es besonders geeignet.
Aber auch Kinder haben sehr viel Spaß daran. Ob auf dem
Kindergeburtstag oder auf Kinderfreizeit: sobald die Kinder das Spiel
kennengelernt und verstanden haben, möchten sie es immer wieder spielen.
Allerdings sollte es erst gut erklärt und anschließend eingige Proberunden
gespielt werden.
Der einzige Nachteil, den dieses Produkt bietet, ist dass die Karten
oft schnell verknicken, daher ist es empfehlenswert diese in selbstklebende
Buchfolie einzuschlagen um sich länger an dem Spiel erfreuen zu können.
Mein Fazit: eine super Alternative zu den üblichen Party- oder
Gruppenspielen!
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